Musée des Arts et Métiers

Musée des Arts et Métiers

Paris 3e Musée4.6(10 067)

Le musée des inventeurs : fardier de Cugnot, pendule de Foucault, automates de Marie-Antoinette. Riche mais dense — mieux vaut cibler quelques pièces phares avec les enfants que viser l'exhaustivité. Gratuit -26 ans, 1er dimanche et vendredi soir. Fermé le lundi.

L'avis de Pickafun

On ne va pas mentir : côté enfants curieux de mécanique, c'est une mine, avec des pièces qu'on ne trouve nulle part ailleurs à Paris (le fardier de Cugnot, le pendule de Foucault, les automates). Le vrai bémol, c'est la muséographie : dense, très écrite, pensée pour un public adulte ou scolaire, et parfois austère pour les plus petits qui décrochent vite devant une vitrine sur la métallurgie. Mieux vaut cibler 3-4 pièces phares avec eux que viser toute la collection.

Le détail

Vous pénétrez dans l'ancienne église et le prieuré de Saint-Martin-des-Champs, où le Musée des Arts et Métiers retrace l'histoire des techniques à travers sept collections : instruments scientifiques, matériaux, énergie, mécanique, construction, communication et transports. Vous levez les yeux vers le pendule de Foucault, suspendu sous la voûte de l'ancienne église, avant de découvrir le Fardier de Cugnot, l'un des tout premiers véhicules à vapeur, et la Joueuse de tympanon, automate ayant appartenu à Marie-Antoinette. Le week-end et pendant les vacances scolaires, vous pouvez réserver un atelier ou une visite en famille : contes dès 4 ans, ateliers de fabrication dès 6 ans, stages et audioguide enfant pour les 7-12 ans. L'entrée est gratuite pour les moins de 26 ans, le premier dimanche du mois et le vendredi de 18h à 21h ; le musée ferme le lundi.

Entre mécaniques anciennes et voûtes d'église détournées en salles d'exposition, le lieu raconte trois siècles d'inventions avec une théâtralité presque sacrée. Une visite qui séduit en famille grâce aux ateliers dédiés aux enfants, mais aussi entre amis ou en couple pour les curieux de sciences et de mécanique.

La note pédagogique de Pickafun

Musée consacré aux inventions et aux innovations techniques : découverte des objets scientifiques, des machines, des avions, des automobiles et de l'histoire des technologies. Le Musée dispose de parcours enfants et familles, à visiter seuls, avec audioguide ou en visite guidée. Le Musée propose également des ateliers sur les matériaux et les machines simples, parfait pour l'éveil scientifique.

CP
  • La visite "Découvrir le monde" fait écho au domaine d'activité du programme CP : les élèves découvrent le mètre étalon, une première approche de la mesure du temps, la mécanique horlogère et l'évolution des objets à travers les téléphones, l'avion d'Ader et l'autobus de Bollée. Parfait pour illustrer le programme "Questionner le monde des objets et de la matière".
CE1
  • L'atelier "Électricité" (du CE2 au CM2) permet aux élèves de construire un jeu d'adresse comprenant un circuit électrique. Ils repartent avec leur réalisation et un livret reprenant les notions vues. En CE1, la visite sur les inventions qui ont changé le monde (imprimerie, aviation) illustre le programme sur l'évolution des techniques et la démarche d'investigation.
CE2
  • L'atelier "Électricité" (du CE2 au CM2) permet aux élèves de construire un jeu d'adresse comprenant un circuit électrique. Ils repartent avec leur réalisation et un livret reprenant les notions vues. En CE1, la visite sur les inventions qui ont changé le monde (imprimerie, aviation) illustre le programme sur l'évolution des techniques et la démarche d'investigation.
CM1
  • L'atelier "Mécanique" initie les élèves au mouvement à travers l'évolution du vélocipède et les automates. L'atelier "Construction" présente les outils des artisans médiévaux et les engins de levage — les élèves construisent ensuite une grue miniature qu'ils emportent. Ces ateliers répondent aux programmes sur les forces, les machines et l'histoire des techniques.
CM2
  • L'atelier "Mécanique" initie les élèves au mouvement à travers l'évolution du vélocipède et les automates. L'atelier "Construction" présente les outils des artisans médiévaux et les engins de levage — les élèves construisent ensuite une grue miniature qu'ils emportent. Ces ateliers répondent aux programmes sur les forces, les machines et l'histoire des techniques.
4e
  • Les galeries "Énergie" et "Communication" illustrent l'industrialisation du XIXe siècle au programme de 4e : machines à vapeur, moteurs électriques, premiers télégraphes et téléphones. Voir la pile de Volta originale (1799) ou la machine de Papin ancre concrètement les révolutions techniques étudiées en histoire.
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